Warhammer 40K: Chaos Gate – Разработчиците на Daemonhunters „винаги се опитват да усъвършенстват“ своите могъщи космически пехотинци

Адаптирането на установена собственост към всяка среда трябва да бъде доста сложно предложение. Удовлетворете дългосрочните фенове, като същевременно поддържате нещата достъпни за новодошлите, освен да направите добра игра. Добавете към това сложността на създаването на походова игра, базирана на съществуваща походова игра, и е изненадващо, че разработчиците не просто падат отделно в Chaos Spawn.

Complex Games, разработчици на скорошния Warhammer 40,000: Chaos Gate, подобен на XCOM – Daemonhunters не само успяха да устоят на мутиращата сила на Warp, но създадоха абсолютна крак игра. inquisitor hat и отиде да интервюира Ноа Дектър-Джаксън, творческият директор на играта.

Възлюбен от Emperor RPS Катрин го награди с желаното най-добро през май и аз самият съм много влюбен в него. Като голям маниак на Warhammer, аз наистина оценявам как те абсолютно заковаха усещането за космически пехотинци, а не каквито и да е космически пехотинци, елитни космически пехотинци, суперсекретни, космически магьосници, обвиняващи, че са като цяло пространствени и морски.

Изобразяването на истинския свръхчовек в една игра не може да бъде лесно. Средният протагонист на шутър видеоигри може да спринтира наоколо, стреляйки в главата, докато поглъща градушката от стрелба, след което да се скрие зад стена за кратка почивка, преди да започне всичко отначало. Може и вече да са космически пехотинци. От друга страна, войниците на XCOM обикновено са доста крехки, до такава степен, че най-добрият начин да играете играта е да ги кръстите на приятелите си и след това да ги почерпите с весели истории за това как са преживели преждевременната си смърт.

Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters: Подзаглавието върши страхотна работа за балансиране на тези два конкуриращи се фактора. Като играете агресивно, можете да предприемете смели атаки, които едва дават време на враговете ви да реагират, камо ли да монтирате сплотена защита. В същото време, няколко погрешни стъпки и бързо ще бъдете претоварени. Исках да разбера повече за това как е постигнат този баланс и какво влияние е взел отборът от играта на маса, и получих страхотни отговори на въпросите си по имейл.


Бях приятно изненадан, когато видях, че играта е за Grey Knights. Какво ви привлече към тях?

Всъщност започнахме с Nurgle and the Death Guard. Дойдохме с тази идея преди много години, за да създадем стратегически конфликт и кампания около заплаха, която не може да се пребори толкова лесно с бойна сила. В резултат на това някак естествено стигнахме до идея за междугалактическа чума, подходяща за 40K вселена. Това естествено ни доведе до Nurgle, което естествено ни доведе до Сивите рицари като идеалната сила за справяне с такава заплаха в Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters.

Как балансирате предаването на усещането на такива мощни воини с интересно тактическо предизвикателство?

„Ние винаги се опитваме да го усъвършенстваме: Астартес трябва да се чувства мощна, а не крехка и за еднократна употреба.“

Не е лесно и ние все още се опитваме да го усъвършенстваме: Astartes трябва да се чувства мощен, а не крехък и за еднократна употреба, което е нещо като стандартен баланс в този жанр. Опитахме се да преобърнем сценария по различни начини на този стандарт, давайки на играча инструменти, които могат да използват като рицари, психически способности, екипировка и самата среда – това позволява на играча да бъде по-активен и агресивен.

Значението на „напрежение“ в този тип игрови баланс е много различно поради това. Сивите рицари не могат да бъдат накарани да се чувстват заменими, така че като играч няма да имате същия незабавен страх, че ако някой от вашите съотборници влезе в ъгъла, той моментално ще бъде прострелян и ще бъде аут за останалата част от играта.На практика това означава както увеличаване на мащаба и броя на враговете много по-високо от вашия малък отбор, така и разработване на механика въз основа на натиска на изтощение, по-специално чрез натрупване на наранявания с течение на времето.

Има ли част от настолни игри или фантастика, която ви е вдъхновила особено? Нещо, което изскочи и ви накара да си помислите, че „трябва да включим това“?

Е, плотът със сигурност е вдъхновение на много високо ниво: оборудването и способностите са взети или адаптирани от различни книги и кодекси през годините. Първото нещо, което знаехме, че искаме в играта, след като Nurgle беше избран за антагонист, беше да работим в Nurglings, за които трябваше да проявим малко креативност, за да ги вместим в механиката правилно – и смятаме, че това работи доста добре.

От измислена гледна точка ние познаваме наративния троп, в който се появява инквизитор, завърта „героите“ и нагло ги предава на Хаоса. По-скоро искахме да изградим разказ, който се фокусира върху отдадеността, силата на волята и саможертвата, необходими за преодоляване на този вид препятствия – което извади малко повече на показ човека срещу свръхчовека в тази вселена.

Технически свещеник говори с играча в Warhammer 40K: Chaos Gate – Daemonhunters

Какво беше нивото на опит с Warhammer в студиото, преди да започнете да работите по играта? Някой запалил ли се е по хобито, докато работи върху играта?

Аз и няколко от моите партньори от последните 20 години играем на маса от тийнейджърските си години и оттогава се занимаваме с Вселената по други начини (книги, настолни игри, видеоигри и т.н…). Много от членовете на нашия екип са едни и същи, така че всички сме доста запознати с Warhammer и Warhammer 40,000 от много различни ъгли и перспективи.

Също така стартирахме The Horus Heresy: Drop Assault за мобилни устройства през 2015 г., така че работим директно върху дигиталните игри на Games Workshop вече почти 10 години.

И само за забавление, някой работи ли върху някакви мини в момента и може ли малко снимки, моля?

Вероятно можете да забележите част от мини-работата, която нашият екип небрежно извърши по време на обедните почивки в студиото в нашите дневници на разработчици. Започнах да се връщам малко към рисуването едва през последните две години (Death Guard, разбира се). Прикачих изображение на скорошна работа от член на нашия екип върху някои Bloodletters: Харесвам кръвната работа на този банер!

Група от четири минифигурки Bloodletter, едната държи банер с изключително лепкава кръв върху него

Снимката е предоставена с любезното съдействие на Ноа Дектър-Джаксън

Ето го, мои скромни помощници. Не само, че Нургъл стоеше зад Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters: Подзаглавие – Deluxe от самото начало, ние имаме графично доказателство за нашествие на демон от Khornate в студиото. Време е да повикате Сивите рицари!

Add Comment